I УСТАНОВКА ИГРЫ НА ВАШ ЖЕСТКИЙ ДИСК
II ЗАПУСК ИГРЫ
III КАК ИГРАТЬ В ИГРУ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
Польза математических головоломок понятна каждому. Но далеко не все готовы сидеть с карандашом и белым листом бумаги выискивая очередное изящное решение. А кто проверит ошибки логических построений?
Компьютерные логические игры имеют существенные преимущества. Красивый антураж игры - это не "белый лист бумаги". Интуитивно понятные правила игры делают ее доступной, а ход не по правилам сделать просто невозможно - компьютер следит за соблюдением правил. Графический интерфейс делает игру особенно привлекательной для начинающих пользователей.
Учиться играть - это забава, а играя учиться - это серьезно.
Освоив правила игры Вам придется изучать новые стратегии и тактики. Возможно для кого-то это будет воротами в мир математической логики. Логическая игра матрешка это математическая головоломка в красивом антураже. От забавы к знаниям.
Проверьте свое логическое мышление и пространственное восприятие!
***** I УСТАНОВКА ИГРЫ НА ВАШ ЖЕСТКИЙ ДИСК **********
1. Требования к аппаратуре
Перед установкой игры на Вашем компьютере проверьте удовлетворяет ли его конфигурация следующим требованиям.
Компьютер: PC/AT и PS/2
Объем свободной оперативной памяти: не менее 450 килобайт
Размер свободной памяти на диске для размещения программы:
1200 килобайт.
Дисплей: EGA или VGA
Мышь: PC Mouse или MS Mouse (при отсутствии мыши клавиши управления курсором перемещают курсор мыши, клавиши <Enter> и <5> на цифровой клавиатуре выполняют функции левой кнопки мыши, а клавиша <DEL> - правой кнопки мыши)
Дискеты: 5,25" или 3,5" в зависимости от варианта поставки.
2. Защита
Программа защищена от копирования по ключевой дискете без ограничения числа инсталляций. Это означает, что Вы можете инсталлировать и запустить игру на любом подходящем компьютере. Единственное требование - в момент запуска программы ключевая (эталонная) дискета должна быть установлена в дисководе. Защита от копирования устроена таким образом, что перед началом выполнения программа проверяет, находится ли ключевая дискета в дисководе A: или B:, и соответствует ли ключ на дискете ключу в запускаемой программе.
Таким образом, Вы можете инсталлировать программу на нескольких компьютерах, например, в компьютерном классе, и пользуясь одной ключевой дискетой по очереди запустить программу на всех компьютерах класса.
3. Установка игры
На ДИСТРИБУТИВНОЙ дискете находятся четыре файла
INSTALL.BAT - инсталирующий файл
DOLLS.EXE - исполняемый модуль
RESOURSE.EXE - графические, анимационные и музыкальные ресурсы
READ.ME - краткое описание игры
Для установки игры на диск C: необходимо ввести с клавиатуры
INSTALL C:
Указав другое имя диска игру можно установить на соответствующий жесткий диск.
На винчестере будет образован каталог DOLLS в котором будут находится следующие файлы игры.
DOLLS.EXE - исполняемый модуль
DOLLS.RES - графические, анимационные и музыкальные ресурсы
DOLLS.DOC - подробное описание игры.
READ.ME - краткое описание игры
******* II ЗАПУСК ИГРЫ ***********
Убедитесь, что игра уже установлена на компьютере и вставьте ДИСТРИБУТИВНУЮ дискету в дисковод A или B.
1. Наберите CD\DOLLS в строке приглашения DOS ( C> ) и нажмите ВВОД (ENTER).
2. Наберите dolls и нажмите ВВОД (ENTER).
Примечание: ДИСТРИБУТИВНАЯ дискета используется в качестве ключевой и необходима только в момент запуска программы и может быть извлечена из дисковода после запуска программы.
************ III КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ****************
1. Установки параметров игры
После появления на экране графической картинки-заставки и показа вступительного мультфильма на экране появится игровое поле. Вы можете сразу начать играть, но мы рекомендуем Вам установить уровень сложности соответствующий Вашему опыту.
Все установки в игре МАТРЕШКИ осуществляются в окне УСТАНОВКИ.
Для вызова этого окна нажмите либо клавишу <F1> или ПРОБЕЛ <SPACE>. В режим установки Вы можете войти в любой момент игры в том числе не дожидаясь окончания вступительного мультфильма.
Окно установки позволяет:
- ввести имя игрока;
- установить число игровых мест;
- установить число частей в собираемых матрешках;
- выбрать антураж игры;
- посмотреть таблицу рекордов;
- выбрать язык сообщений (русский/английский).
Примечание: язык сообщений сменится сразу же после закрытия окна УСТАНОВКИ.
Сразу после появления основного меню игры курсор устанавливается в окошке ввода имени и Вы можете ввести Ваше имя либо оставить имя, предложенное программой. Под этим именем будет запомнен ваш результат в таблице рекордов.
Установка числа частей в матрешках, числа игровых мест, антуража игры и языка сообщений осуществляется с помощью экранных кнопок получивших название РАДИО КНОПОК (RADIO BUTTON). Нажав кнопку против соответствующей надписи Вы выполняете необходимую установку. Нажатие экранной кнопки означает подведение курсора мыши к соответствующей экранной кнопке и нажатие на левую клавиши мыши.
Если в конфигурации Вашего компьютера отсутствует манипулятор "мышь", то для перемещения по выборам меню воспользуйтесь клавишей ТАБУЛЯЦИИ <TAB>, для выбора пункта меню и клавишей ВВОД <ENTER>.
Под уровнем сложности в данной игре понимается совокупность двух параметров: количество игровых мест на игровом поле и количество частей в собираемых матрешках. Чем меньше игровых мест на поле и чем больше частей в матрешках, тем труднее играть.
Игра протекает в одном из выбранном Вами антураже. Для смены антуража необходимо нажать соответствующую радио кнопку и нажать экранную клавишу ЗАНОВО. При смене антуража результаты предыдущей игры не сохраняются.
Для просмотра таблицы рекордов воспользуйтесь экранной клавишей ДОСКА ПОЧЕТА. На "доску почета" записываются только результаты законченных игр. Оконченной игрой считается игра завершенная нажатием экранных клавиш ЗАНОВО или ВЫХОД.
Выход из режима установок производится посредством экранных клавиш ЗАНОВО или ПРОДОЛЖИТЬ. Игра начнется с начала, если изменено число игровых мест или число частей в матрешке, или если нажата клавиша ЗАНОВО. Игра будет продолжена, если изменено имя игрока или игровой антураж и нажата клавиша ПРОДОЛЖИТЬ. Антураж при этом останется прежним.
Установки автоматически сохраняются от сеанса к сеансу.
2. Правила игры
Матрешка состоит из нескольких кукол, вставленных одна в другую. Каждая кукла состоит из верхней и нижней частей. Цель игры - набрать максимальное число очков, для чего необходимо собирать на игровом поле матрешки из предлагаемых частей. Части предлагаются случайным образом на отведенном для этого поле. Вы можете взять часть (поместив курсор мыши на нужное поле и нажав либо левую клавишу мыши, либо нажав клавишу ВВОД <ENTER>) или отказаться от предлагаемой части (правая клавиша мыши либо клавиша <DEL> на клавиатуре). При отказе от предлагаемой части Вы теряете очки. Если Вы "взяли" предлагаемую часть то указав курсором желаемое игровое поле вы можете положить "взятую" часть. Часть "положится" на игровое поле если выполнено одно из следующих условий:
- поле пусто, т.е. на нем нет ни одной части;
- на поле лежат ТОЛЬКО верхние части и Вы желаете положить ВЕРХНЮЮ часть, которая БОЛЬШЕ всех лежащих на поле частей;
- на поле лежат ТОЛЬКО нижние части и Вы желаете положить НИЖНЮЮ часть, которая МЕНЬШЕ всех частей на поле;
- на поле лежат ТОЛЬКО нижние части и Вы желаете положить ВЕРХНЮЮ часть, для которой существует на данном поле соответствующая НИЖНЯЯ часть;
- на поле лежат верхние и нижние части и Вы желаете положить ВЕРХНЮЮ часть, для которой существует на данном поле соответствующая НИЖНЯЯ часть И она БОЛЬШЕ всех лежащих на поле ВЕРХНИХ частей.
За каждую положенную на игровое поле часть дается число очков зависящее от сложности игры (количества частей в собираемых матрешках и числа допустимых мест). За собранную матрешку дается призовое число очков в зависимости от сложности игры и величины собранной матрешки.
Любую готовую матрешку можно разобрать, при этом очки за собранную матрешку вычтутся.
В игре участвуют две особые части ОГОНЬ и ДЖОКЕР. ОГОНЬ очищает игровое поле без подери набранных очков. ДЖОКЕР превращается в следующую часть, которую можно положить на выбранное игровое место. Если игровое место было пусто, то ДЖОКЕР превращается в максимально большую нижнюю часть.
После заполнения всех игровых мест собранными матрешками игровое поле будет полностью очищено с сохранением очков.
Игра оканчивается и результат заносится в таблицу рекордов в следующих случаях
- изменено число мест или число частей в окне УСТАНОВКИ;
- нажата клавиша ЗАНОВО или ВЫХОД в окне УСТАНОВКИ;
- НАЖАТА клавиша ДА в окне ВЫХОД.
Окончание игры может быть осуществлено в произвольный момент времени.
3. Стратегия игры
Стратегия игры частично напоминает алгоритм ХАНОЙСКОЙ БАШНИ. Напомним, что по легенде задача о ханойской башне возникла одновременно с возникновением мира. В уединенном монастыре, в окрестностях Ханоя, монахи выполняют возложенную на них Богом при создании мира: необходимо переложить 64 золотых диска нанизанных на золотой стержень, необходимо перенести их на другой стержень, пользуясь только одним вспомогательным стержнем. Перемещения осуществляются в соответствии с двумя правилами: за один раз можно перенести только один диск и нельзя устанавливать больший диск на меньший. В момент завершения работы мир должен рассыпаться в прах. Поскольку оптимальное решение задачи требует два в шестьдесят четвертой степени минус единица перемещений можно сохранять спокойствие. Любознательные школьники могут найти этот алгоритм в книгах по математическим головоломкам.
Алгоритм матрешек частично похож на алгоритм ханойской башни. Действительно на большую верхнюю часть матрешки нельзя класть меньшую, а на меньшую нижнюю часть большую. Оставляя пользователям удовольствие постижения особенностей оптимального варианта алгоритма игры, предостережем начинающих от примитивных ошибок. Для сборки полной матрешки желательно иметь два дополнительных свободных места. Не рекомендуется собирать на игровых местах только верхние части при недостатке соответствующих нижних, ведь верхние части требуются для сборки позже нижних. Не рекомендуется заказывать существенно больше частей в матрешках чем игровых мест. Вариант семь частей в матрешке при двух игровых местах присутствует скорее для полноты картины. Наиболее простой является комбинация матрешки из трех частей и шести игровых местах.
4. Выход их игры
Для выхода из игры необходимо:
- нажать клавишу <ESC> и в появившемся окне выбрать "ДА"; либо
- нажать клавишу ПРОБЕЛ <SPACE> и выбрать пункт меню "ВЫХОД".
Заключение
Творческое объединение программистов "ИЖИЦА" занимается разработкой и реализацией игровых обучающих программ, а также технологии их производства. В настоящее время разработаны и продаются
- развивающая игра "СИСТЕМНЫЙ ЛАБИРИНТ"
- логическая игра "ПАРОВОЗ"
- учебная игра по основам экономики "БИЗНЕС"
- тесты по экономике "Профессор Райзберг спрашивает"
- библиотека спрайтовой анимации SPRight Libary для
Borland C++ 1.0 - 3.1 версий
Мы ждем Ваших отзывов по игре МАТРЕШКИ и заказы на новые игры наш
адрес
440034 Россия, г.Пенза, а/я 1566
тел. (841-2) 66-25-09
-------------------------------------------------------------------
For running this game on You computer You should have:
IBM PC AT or compatible
not less than 450 Kb of free RAM
not less than 1.2 Mb free on You Hard Drive
EGA or VGA monitor and graphic card
Mouse not necessary but recommended. If You don't have a mouse You can use cursor keys for emulating mouse movement, ENTER (or FIVE on numeric keyboard) for left mouse button and DEL for right mouse button. Floppy disk drive (5,25" or 3,5" - this depends of distributionpackage You get)
INSTALLING THE GAME ONTO YOUR HARD DRIVE
1) At a DOS prompt, type A: (or the designated letter of your floppy drive) and press ENTER.
2) At the A> prompt, type INSTALL C: (or the designated letter of your hard drive) and press ENTER.
3) At the A> prompt, type C: and press ENTER.
4) At the C> prompt, type CD C:\DOLLS and press ENTER.
Now You are in game catalog. Here You can fine following files:
DOLLS.EXE - main program file
DOLLS.RES - resources for game
DOLLS.DOC - description of the game
README.ENG - this read me file
README.RUS - if You reading this file do not bother about it
PLAYING THE GAME
At the C> prompt, type DOLLS and press ENTER.
EXITING THE GAME
You can do it in two ways:
1. press ESCAPE and confirm Yours wish
2. press SPACE or F1 and choose "EXIT" menu button.
Have a nice day!
440034 RUSSIA, PENZA, PBOX 1566. CAP "IJITSA"
Letzte Kommentare
Artikel
Fotos
Eigene Seiten